1
0
Fork 0
arangodb/lib/Utilities/ScriptLoader.h

106 lines
3.8 KiB
C++

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// DISCLAIMER
///
/// Copyright 2014-2016 ArangoDB GmbH, Cologne, Germany
/// Copyright 2004-2014 triAGENS GmbH, Cologne, Germany
///
/// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
/// you may not use this file except in compliance with the License.
/// You may obtain a copy of the License at
///
/// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
///
/// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
/// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
/// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
/// See the License for the specific language governing permissions and
/// limitations under the License.
///
/// Copyright holder is ArangoDB GmbH, Cologne, Germany
///
/// @author Dr. Frank Celler
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef ARANGODB_UTILITIES_SCRIPT_LOADER_H
#define ARANGODB_UTILITIES_SCRIPT_LOADER_H 1
#include "Basics/Common.h"
#include "Basics/Mutex.h"
namespace arangodb {
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief JavaScript source code loader
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class ScriptLoader {
public:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief constructs a loader
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ScriptLoader();
public:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief gets the directory for scripts
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
std::string const& getDirectory() const;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief sets the directory for scripts
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void setDirectory(std::string const&);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief build a script from an array of strings
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
std::string buildScript(char const** script);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief defines a new named script
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void defineScript(std::string const& name, std::string const& script);
void defineScript(std::string const& name, char const** script);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief finds a named script
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
std::string const& findScript(std::string const& name);
protected:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief gets a list of all specified directory parts
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
std::vector<std::string> getDirectoryParts();
protected:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief all scripts
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
std::map<std::string, std::string> _scripts;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief script directory
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
std::string _directory;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief mutex for _scripts
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Mutex _lock;
};
} // namespace arangodb
#endif