//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief transaction state /// /// @file /// /// DISCLAIMER /// /// Copyright 2004-2013 triAGENS GmbH, Cologne, Germany /// /// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); /// you may not use this file except in compliance with the License. /// You may obtain a copy of the License at /// /// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 /// /// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software /// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, /// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. /// See the License for the specific language governing permissions and /// limitations under the License. /// /// Copyright holder is triAGENS GmbH, Cologne, Germany /// /// @author Jan Steemann /// @author Copyright 2011-2013, triAGENS GmbH, Cologne, Germany //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef TRIAGENS_TRANSACTION_STATE_H #define TRIAGENS_TRANSACTION_STATE_H 1 #include "Basics/Common.h" namespace triagens { namespace transaction { // ----------------------------------------------------------------------------- // --SECTION-- class State // ----------------------------------------------------------------------------- class State { // ----------------------------------------------------------------------------- // --SECTION-- typedefs // ----------------------------------------------------------------------------- public: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief transaction state //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// enum class StateType { UNINITIALISED = 0, BEGUN = 1, ABORTED = 2, COMMITTED = 3 }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief State //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// private: State (State const&); State& operator= (State const&); // ----------------------------------------------------------------------------- // --SECTION-- constructors and destructors // ----------------------------------------------------------------------------- public: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief create a state //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// State (); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief destroy a state //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// virtual ~State (); // ----------------------------------------------------------------------------- // --SECTION-- public methods // ----------------------------------------------------------------------------- public: /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief get the transaction state //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline StateType state () const { return _state; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief set the transaction state //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline void setState (StateType state) { _state = state; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief begin a transaction //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// virtual int begin () = 0; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief commit a transaction //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// virtual int commit (bool) = 0; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief rollback a transaction //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// virtual int rollback () = 0; // ----------------------------------------------------------------------------- // --SECTION-- private variables // ----------------------------------------------------------------------------- private: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief transaction state //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// StateType _state; }; } } #endif // Local Variables: // mode: outline-minor // outline-regexp: "/// @brief\\|/// {@inheritDoc}\\|/// @addtogroup\\|/// @page\\|// --SECTION--\\|/// @\\}" // End: