//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// DISCLAIMER /// /// Copyright 2014-2016 ArangoDB GmbH, Cologne, Germany /// Copyright 2004-2014 triAGENS GmbH, Cologne, Germany /// /// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); /// you may not use this file except in compliance with the License. /// You may obtain a copy of the License at /// /// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 /// /// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software /// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, /// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. /// See the License for the specific language governing permissions and /// limitations under the License. /// /// Copyright holder is ArangoDB GmbH, Cologne, Germany /// /// @author Dr. Frank Celler /// @author Martin Schoenert //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef ARANGOD_DISPATCHER_DISPATCHER_H #define ARANGOD_DISPATCHER_DISPATCHER_H 1 #include "Basics/Common.h" namespace arangodb { namespace rest { class DispatcherQueue; class DispatcherThread; class Job; class Scheduler; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief interface of a job dispatcher //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class Dispatcher { Dispatcher(Dispatcher const&) = delete; Dispatcher& operator=(Dispatcher const&) = delete; public: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief standard queue ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// static size_t const STANDARD_QUEUE = 0; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief aql queue ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// static size_t const AQL_QUEUE = 1; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief number of queues ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// static size_t const SYSTEM_QUEUE_SIZE = 2; public: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief queue thread creator ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// typedef DispatcherThread* (*newDispatcherThread_fptr)(DispatcherQueue*); public: explicit Dispatcher(Scheduler*); virtual ~Dispatcher(); public: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief adds a new queue ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void addStandardQueue(size_t nrThreads, size_t nrExtraThreads, size_t maxSize); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief adds a new AQL queue ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void addAQLQueue(size_t nrThreads, size_t nrExtraThreads, size_t maxSize); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief adds a new job /// /// The method is called from the scheduler to add a new job request. It /// returns immediately (i.e. without waiting for the job to finish). When /// the /// job is finished the scheduler will be awoken and the scheduler will write /// the response over the network to the caller. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int addJob(std::unique_ptr&, bool startThread); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief tries to cancel a job ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool cancelJob(uint64_t); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief begins shutdown process ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void beginShutdown(); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief shut downs the queue ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void shutdown(); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief reports status of dispatcher queues ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void reportStatus(); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief sets the process affinity ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void setProcessorAffinity(size_t id, std::vector const& cores); private: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief scheduler ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Scheduler* _scheduler; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief shutdown indicator ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// std::atomic _stopping; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief dispatcher queues ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// std::vector _queues; }; } } #endif