//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief tasks used to establish connections /// /// @file /// /// DISCLAIMER /// /// Copyright 2004-2012 triagens GmbH, Cologne, Germany /// /// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); /// you may not use this file except in compliance with the License. /// You may obtain a copy of the License at /// /// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 /// /// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software /// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, /// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. /// See the License for the specific language governing permissions and /// limitations under the License. /// /// Copyright holder is triAGENS GmbH, Cologne, Germany /// /// @author Dr. Frank Celler /// @author Achim Brandt /// @author Copyright 2009-2012, triAGENS GmbH, Cologne, Germany //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef TRIAGENS_SCHEDULER_CONNECTION_TASK_H #define TRIAGENS_SCHEDULER_CONNECTION_TASK_H 1 #include "Scheduler/SocketTask.h" namespace triagens { namespace rest { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @ingroup Scheduler /// @brief task used to establish connections //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class ConnectionTask : public SocketTask { private: ConnectionTask (ConnectionTask const &); ConnectionTask& operator= (ConnectionTask const &); public: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief error status //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// enum error_e { ERROR_NO_ERROR, ERROR_CONNECTION_FAILURE, ERROR_CONNECTION_TIMEOUT, ERROR_CONNECTION_CLOSED, ERROR_EXECUTION_FAILURE, ERROR_EXECUTION_TIMEOUT, ERROR_GENERAL_ERROR, ERROR_SHUTDOWN_IN_PROGRESS }; public: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief connection to given hostname and port //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ConnectionTask (string const& hostname, int port); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief connection to given hostname and port //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ConnectionTask (string const& hostname, int port, double connectTimeout); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief connection to given hostname and port //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ConnectionTask (string const& hostname, int port, double connectTimeout, double commTimeout); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief connection using a given socket //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ConnectionTask (socket_t fd); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief connection using a given socket //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ConnectionTask (socket_t fd, double commTimeout); public: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief checks if hostname is resolved /// /// Note that you can use this method only before the call to registerTask. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool isResolved () const { return resolved; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief checks if the socket is connected /// /// Note that you can use this method only before the call to registerTask. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool isConnected () const { return state == STATE_CONNECTED; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief checks if the socket is created /// /// Note that you can use this method only before the call to registerTask. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool isConnecting () const { return state == STATE_CONNECTED || state == STATE_CONNECTION_INPROGRESS; } int getPort () const { return port; } protected: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief called by the task to indicate connection success //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// virtual bool handleConnected () = 0; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief called by the task to indicate connection failure //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// virtual bool handleConnectionFailure () = 0; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief called by the task to indicate a timeout //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// virtual bool handleConnectionTimeout () = 0; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief called by the task to indicate a timeout //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// virtual bool handleCommunicationTimeout () = 0; protected: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief destructs a connection task //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ~ConnectionTask (); protected: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// {@inheritDoc} /// /// Note that you should only call registerTask if the address has been /// resolved. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void setup (Scheduler*, EventLoop); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// {@inheritDoc} //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void cleanup (); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// {@inheritDoc} //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool handleEvent (EventToken, EventType); protected: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief timer event //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// EventToken watcher; protected: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief state of the state machine //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// enum state_e { STATE_UNCONNECTED, STATE_CONNECTION_INPROGRESS, STATE_CONNECTED }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief the state of the socket //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// state_e state; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief true, if no request is in progress /// /// Note that the sub-class must set/reset the idle flag in handleEvent. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool idle; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief connection timeout in seconds //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// double connectTimeout; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief communication timeout in seconds //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// double commTimeout; private: void resolveAddress (); void connectSocket (); bool handleConnectionEvent (EventToken token, EventType event); bool handleCommunicationEvent (EventToken token, EventType event); private: string const hostname; int const port; char* netaddress; size_t netaddressLength; bool resolved; }; } } #endif