//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// DISCLAIMER /// /// Copyright 2014-2016 ArangoDB GmbH, Cologne, Germany /// Copyright 2004-2014 triAGENS GmbH, Cologne, Germany /// /// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); /// you may not use this file except in compliance with the License. /// You may obtain a copy of the License at /// /// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 /// /// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software /// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, /// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. /// See the License for the specific language governing permissions and /// limitations under the License. /// /// Copyright holder is ArangoDB GmbH, Cologne, Germany /// /// @author Jan Steemann //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef ARANGOD_CLUSTER_SERVER_JOB_H #define ARANGOD_CLUSTER_SERVER_JOB_H 1 #include "Basics/Common.h" #include "Basics/Exceptions.h" #include "Basics/Mutex.h" #include "Dispatcher/Job.h" struct TRI_server_t; namespace arangodb { class HeartbeatThread; class ApplicationV8; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief general server job //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class ServerJob : public arangodb::rest::Job { private: ServerJob(ServerJob const&) = delete; ServerJob& operator=(ServerJob const&) = delete; public: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief constructs a new db server job ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ServerJob(HeartbeatThread* heartbeat, TRI_server_t* server, ApplicationV8* applicationV8); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief destructs a db server job ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ~ServerJob(); public: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief abandon job ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void abandon(); public: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief whether or not the job is detached ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline bool isDetached() const { return true; } void work() override; bool cancel() override; void cleanup(rest::DispatcherQueue* queue) override; bool beginShutdown() { _shutdown = 1; return true; } void handleError(basics::Exception const& ex) override {} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief execute job ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool execute(); private: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief the heartbeat thread ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HeartbeatThread* _heartbeat; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief server ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// TRI_server_t* _server; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief v8 dispatcher ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ApplicationV8* _applicationV8; protected: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief shutdown in progress ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// volatile sig_atomic_t _shutdown; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief server is dead lock ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Mutex _abandonLock; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @brief server is dead ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool _abandon; }; } #endif